La quête des échanges est une quête obligatoire pour pouvoir finir normalement le jeu. A la clé, un objet indispensable pour ne pas se perdre dans l’oeuf sacré. Voici la liste de tous les échanges à faire durant votre périple.
Yoshi

Tout d’abord, allez au jeu de hasard au village des mouettes qui se trouve en [D12]. Jouez au jeu que l’on vous propose pour récupérer la poupée en forme de Yoshi.
Le ruban

Rendez-vous en [D15] et échangez la poupée contre un ruban dans la maison du jeune couple qui a des quadruplés.
La pâtée

Rendez-vous en [B11] et échangez le ruban dans la niche du petit chien de chez Mme Miaou Miaou contre de la pâtée.
Les bananes

Rendez-vous en [D15] et échangez la pâtée au crocodile, qui se trouve dans la maison près de la plage, contre des bananes.
Le bâton

Rendez-vous en [L8] et donnez les bananes au singe. En retour, vous récupérez un bâton.
Le miel

Rendez-vous en [H9] et échangez le bâton à Tarkin contre du miel.
L’ananas

Allez ensuite au village des animaux en [N14] et donnez le miel à l’ours. Vous recevez un ananas en échange.
L’hibiscus

Rendez-vous en [J2], donnez l’ananas au papa des quadruplés qui meurt de faim. Il vous offre son hibiscus.
La lettre

Donnez l’hibiscus à la chèvre dans le village des animaux en [N13]. Elle vous confie alors une lettre.
Le balai

Allez chez Mr Write qui vit au nord de la forêt enchantée en [A4]. Donnez-lui la lettre. En échange, il vous laisse son balai.
L’hameçon

Offrez le balai à la jeune fille qui est dans le village des animaux près de la maison de la chèvre qui vous a confié la lettre. Elle vous l’échange contre un hameçon.
Le collier

Rendez-vous près du donjon 5 en [K15]. Plongez du côté droit du pont et parlez au pêcheur. Celui-ci se sert de votre hameçon pour pêcher un collier.
L’écaille

Partez ensuite voir la sirène en [J13] et rendez lui son collier pour qu’elle vous donne une écaille de sa queue.
La loupe
Enfin, allez en [K16]. Utilisez votre grappin et passez de l’autre côté en vous agrippant aux rochers. Continuez jusqu’à une statue de sirène. Posez l’écaille dessus et entrez. A l’intérieur se trouve la loupe, objet nécessaire pour ne pas se perdre dans l’oeuf sacré.
Link’s Awakening : Solution – Quête des échanges Link’s Awakening : Solution – Quête des échanges
La loupe
La loupe est un objet obligatoire pour finir le jeu puisque grâce à cet objet, vous allez pouvoir déchiffrer un livre se trouvant à la bibliothèque. L’ouvrage en question vous donne le chemin précis pour ne pas vous perdre dans l’œuf du poisson-rêve.
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