Twilight Princess - Solution - Chapitre 2 - Un loup à Hyrule

Chapitre 2 - Un loup à Hyrule

Vous êtes devenu un loup et vous êtes enchaîné dans un sombre cachot. Quelques secondes après votre réveil, arrive un personnage qui va vous aider tout au long de l’aventure : Midona. Elle brise votre chaîne en utilisant un pouvoir magique. Vous devez maintenant trouver un moyen de sortir d’ici.

La vie de loup

Commencez par vous familiariser avec les commandes. La flèche du bas vous permet de creuser dans le sol, et le bouton A vous permet d’accélérer lorsque vous courez. Pour le reste, les commandes sont les mêmes que lorsque vous êtes humain et que vous maniez une épée : vous pouvez cibler vos ennemis avec Z et attaquer en bougeant la Wiimote ou en appuyant sur A. L’équivalent de l’attaque tournoyante de l’épée existe aussi : secouez le Nunchuck de droite à gauche et vous allez faire une attaque cyclone dévastatrice.

L’évasion du cachot

C’est d’ailleurs cette technique que vous devez utiliser pour sortir du cachot. Effectuez en effet uneattaque cyclone près de la caisse à droite de la grille : elle se détruit et laisse entrevoir un passage sous les barreaux. Empruntez ce passage en creusant dans le sol (avec la flèche du bas de la croix directionnelle). Vous voilà libre !

Midona monte sur votre dos et vous propose de vous aider à sortir d’ici si vous lui obéissez. Vous pouvez lui parler à tout moment en appuyant sur la flèche du haut. Entrez dans le deuxième cachot. Midona vous appelle : répondez-lui (appuyez sur la flèche du haut). Elle attire votre attention sur une poignéesuspendue au plafond. Ciblez cette poignée avec Z puis appuyez sur A pour l’actionner. Une petite grille s’ouvre et dévoile un passage.

Les âmes errantes des soldats

Le passage vous mène dans une sorte d’égoût. Midona en profite pour vous apprendre une nouvelle technique : affiner vos sens pour voir des choses cachées. Pour utiliser vos sens, appuyez sur droite ou gauche de la croix directionnelle. Approchez-vous de la flamme bleue et utilisez vos sens : vous voyez alors apparaître un soldat. Il ne peut pas vous voir mais vous pouvez l’écouter. Visiblement, il est terrorrisé par les monstres. La flamme bleue représente son âme.

Les égoûts

Au bout du couloir, allez à droite. Vous rencontrez un ennemi peu coriace, ainsi qu’un crâne que vous pouvez détruire pour obtenir un coeur ou un rubis. Tirez la poignée comme précédemment : une grille s’ouvre juste à côté. Elle débouche sur une caisse qui contient 5 Rubis. Dirigez-vous maintenant vers l’autre côté (vers l’Ouest). Un nouvelle poignée ouvre une grille qui libère un monstre.

Ensuite, vous arrivez à un croisement. A droite, des piquants bloquent le passage. Tout droit, il n’y a rien d’intéressant si ce n’est une poignée ouvrant une grille qui mène à un cul de sac. Donc allez à gauche. Une poignée ouvre une vanne, ce qui fait monter le niveau de l’eau. Vous pouvez ainsi franchir les piquants.

Vous arrivez à un nouveau croisement. Vous y trouvez une flamme bleue qui correspond à un autre soldat apeuré. Tout droit (au Nord), il n’y a rien d’intéressant : seulement une poignée qui ouvre une grille qui libère des monstres. Lorsque vous êtes dans l’eau, faites attention, vous ne pouvez pas vous battre. Si un monstre se trouve dans l’eau, attendez qu’il revienne sur la terre ferme avant de l’attaquer.

A l’Est, pas la peine non plus d’ouvrir la première poignée car elle renferme deux monstres. Mais au bout, actionnez l’autre poignée : une nouvelle vanne s’ouvre, faisant cette fois descendre le niveau de l’eau. Cela vous permet de franchir la grille à l’Ouest en passant dans un petit tunnel.

L’ascension

Vous arrivez ensuite dans une grande salle circulaire avec un chemin qui monte. Suivez ce chemin. Vous arrivez rapidement devant un trou. Essayez de sauter : cela ne marche pas, vous retombez tout en bas. Remontez, et cette fois Midona vous aide (appuyez sur la flèche du haut quand elle vous appelle). Elle se place là où vous devez sauter. Visez-la avec Z et appuyez simplement sur A pour effectuer le saut. Faites ceci deux fois de suite pour franchir les deux trous.

Funambule

Un peu plus loin, une corde de funambule vous permet d’atteindre une autre plate-forme où se trouvent quelques crânes renfermant des rubis et des coeurs, ainsi qu’un monstre. Encore plus haut, vous devez emprunter une autre corde pour continuer. Midona vous aide encore à faire quelques sauts, puis vous arrivez en haut. Trois monstres volants vous attaquent. Une fois que vous les avez exterminés, montez sur les débris à droite de la porte fermée : Midona vous propose de grimper encore plus haut en quelques sauts.

L’extérieur du château

Vous voilà dehors. Vous êtes sur les hauteurs d’un château assez sinistre. Suivez le seul chemin possible. Une âme vous apprend que vous êtes en fait au château d’Hyrule ! Pour continuer, poussez la caisse afin de pouvoir monter sur la plate-forme. Un oiseau plus coriace vous attaque. Visez-le avec Z et attaquez-le en sautant (avec le bouton A) pour l’atteindre plus facilement. Mais attention à ne pas tomber dans le vide en sautant.

Après avoir battu un deuxième oiseau, sautez depuis la plate-forme de droite vers l’endroit que vous indique Midona. Vous atterrissez sur un toit. Vous pouvez descendre sur les côtés pour trouver quelques Coeurs et Rubis. Entrez ensuite dans la tour.

Rencontre avec la Princesse Zelda

Vous arrivez dans un escalier en colimaçon. Il n’y a rien à faire en bas, donc montez. C’est là que vous rencontrez la Princesse Zelda en personne. Elle vous explique que le royaume d’Hyrule est devenu le domaine du crépuscule depuis que le Roi des Ombres est venu. Les habitants sont devenus des esprits désincarnés, à l’image des soldats que vous avez croisés. Après cette cinématique, elle vous conseille de fuir.

Avant de partir, approchez-vous de la cheminée et faites une attaque cyclone : le feu s’éteint et vous obtenez 10 Rubis. Puis sortez de la pièce.

Le marché

Une fois dehors, Midona vous propose de vous ramener chez vous et de vous aider à retrouver Colin et Anaïs. En échange, vous allez devenir son serviteur…

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