Actualités

Augmentation des capacités

Par Binbin - Le 31 janvier 2017
Durant votre périple, vous aurez besoin de Bombes, de Flèches fonctionnant avec l’Arc et de Poudre Magique. Le but de cette quête annexe est de doubler la capacité de chacune de ces armes. Pour cela, il y a trois endroits sur l’île de Cocolint où vivent des chauve-souris. Sachez que pour l’accomplissement de cette quête annexe, […]

Les Fragments de Cœur

Par Binbin - Le 27 janvier 2017
Vous débutez l’odyssée avec trois Cœurs de vie à votre actif. A chaque boss décimé, vous êtes gratifié d’un Cœur supplémentaire : il reste alors douze Fragments à récupérer, disséminés sur l’île de Cocolint. Voici leur emplacement détaillé, dans l’ordre chronologique de votre quête. Le premier est relativement facile d’accès : placez-vous en [A11], et […]

L'Oeuf Sacré

Par Binbin - Le 22 janvier 2017
C’est avec une fébrilité sans pareille que vous vous emparez de l’ultime instrument de musique. Que de chemin parcouru ! A l’intérieur de l’oeuf sacré, le poisson rêve s’agite : son réveil est proche… Si vous avez quelque chose à faire avant la fin du jeu c’est le moment, car après ceci vous ne pourrez […]

Le Temple des Couleurs

Par Binbin - Le 22 janvier 2017
Le temple des couleurs est une quête spécifique à la version DX de Link’s Awakening. Trouver l’entrée reste problématique. Pour parfaire votre culture de l’île de Cocolint, vous avez l’idée de vous rendre à la bibliothèque, en [A12]. En pénétrant à l’intérieur, un volume posé en haut de l’étagère central attire votre attention. Quels mystérieux […]

Le Roc de la Tortue

Par Binbin - Le 22 janvier 2017
En avant pour le dernier donjon ! Sa superficie a beau être colossale, il s’agit plus d’un ensemble de petites salles indépendantes pour récapituler l’aventure que d’un véritable casse-tête à l’image du donjon précédent…. Cependant, méfiez-vous : l’élément feu, omniprésent, peut s’avérer redoutable. Avant de commencer ce donjon, nous vous conseillons d’avoir le boomerang, les […]

En route vers le huitième instrument

Par Binbin - Le 22 janvier 2017
Non mécontent de sortir du donjon précédent, vous vous apprêtez à admirer un peu la splendide vue qu’offrent ces montagnes. Mais un cri vous arrache à ce spectacle. Que se passe-t’il encore ? Commencez par allez au sud, prenez votre courage à deux mains et chutez de la falaise. Allez à présent à nouveau au […]

La Tour du Vautour

Par Binbin - Le 22 janvier 2017
Le moins qu’on puise dire, c’est que les architectes de Cocolint n’ont pas ménagé leurs efforts pour ériger ce donjon ! Plusieurs étages vous attendent, tous commandés par un système de barrière de pieux assez complexe… Vous devrez emprunter des dizaine de raccourcis différents ! La voie vers le précieux instrument est farouchement gardée par […]

Le Coq Volant

Par Binbin - Le 22 janvier 2017
Une partie de l’île de Cocolint attendait encore votre visite : la chaîne montagneuse, en plein nord. Votre grappin sera un précieux allié, mais vous devrez quand même vous livrer au préalable, à quelques sous-quêtes pour vous en ouvrir totalement l’accès. A peine sorti du temple du masque, le hibou revient vous parler. Après son […]

Le temple du masque

Par Binbin - Le 22 janvier 2017
Bienvenue dans le temple du masque. Le donjon tout entier est gouverné par un réseau d’interrupteurs, avec lequel vous devrez jouer pour accéder aux différentes salles. Casse-tête garanti ! L’objet de ce donjon, un bracelet de plus grande force, sera prétexte à de nouveaux pièges. Commencez par allez à l’ouest du donjon et éliminez les […]

Les ruines du Sud et la loupe

Par Binbin - Le 22 janvier 2017
Vous demeurez dubitatif quand aux dernières remarques du boss précédent. L’île n’est t’elle qu’une rêve ? Et qu’adviendra t’il de tous ses habitants, une fois celui-ci achevé ? Le hibou, lors d’une nouvelle déclaration, met fin à cette délectation morose : le moyen d’en avoir le coeur net, c’est d’en toucher un mot au poisson-rêve. […]
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