Une partie de l’île de Cocolint attendait encore votre visite : la chaîne montagneuse, en plein nord. Votre grappin sera un précieux allié, mais vous devrez quand même vous livrer au préalable, à quelques sous-quêtes pour vous en ouvrir totalement l’accès.
A la recherche du coq volant
A peine sorti du temple du masque, le hibou revient vous parler. Après son discours, allez dans le dédale des panneaux situé en [E13]. Commencez par lire le panneau le plus en bas. Celui-ci vous indique une direction à suivre. Suivez-la jusqu’à un autre panneau et ainsi de suite jusqu’à ce qu’un passage s’ouvre. Payez 300 rubis pour écouter la grenouille et apprendre leur chanson : la chanson des grenouilles. Ce nouveau chant permet de ressusciter les morts. Chouette !
Link’s Awakening : Solution – Partie 13 Link’s Awakening : Solution – Partie 13
Dirigez-vous ensuite au village des mouettes près de la girouette en [C10]. Poussez la statue vers le nord et entrez dans le passage qui se dévoile. A l’intérieur, positionnez-vous devant le squelette, et jouez l’air de la grenouille. Une âme apparaît et le coq est réanimé ! Grâce à celui-ci et muni de votre bracelet, vous pouvez planer et passer au dessus de nombreux passages jusqu’ici impossible à traverser. Profitez de cette nouvelle faculté temporaire pour aller chercher certains coquillages que vous ne pouvez pas avoir sans le coq.
La clé vautour
Allez ensuite au nord de l’île en [H2]. Vous êtes interrompu par le hibou. Il vous dit d’aller vers l’est. Entrez dans la grotte bloquée par trois pierres et traversez la. En chemin, aidez-vous du coq pour ouvrir le coffre et gagner 50 rubis.
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Allez le plus à l’est possible de la grotte et sortez. Vous êtes en [I2]. Continuez à l’est jusqu’à arriver à un grand escalier dont la base est dans l’eau profonde. Empruntez-le pour vous rendre au nord. Allez ensuite vers l’est en entrez ensuite dans la grotte qui se trouve en [K1]. Avancez dans la grotte jusqu’à arriver à une salle pleins de pierres et de trous. Frayez-vous un chemin pour aller au nord.
Ensuite utilisez le coq pour franchir le précipice et récupérez la clé vautour.
En route pour la tour
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Cet objet en votre possession, sortez de la grotte et redescendez le grand escalier. Allez ensuite vers l’est et entrez dans la grotte qui se présente à vous. De l’autre coté, continuez vers l’est et entrez dans la grotte en haut des escaliers. Traversez la et de l’autre coté, allez vers l’ouest pour entrer dans une nouvelle grotte.
A la sortie, explosez le mur pour libérer le passage vers une grande fée qui soigne vos blessures.
Prenez la grotte au nord, traversez-la et sortez. Une fois dehors, allez à l’ouest, soulevez les rochers et entrez la clé vautour dans le rocher vert : la voie du septième donjon s’ouvre à vous.
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