A Link to the Past - Solution - Chapitre 2 - Le Palais de l'Est

Chapitre 2 - Le Palais de l'Est

Maintenant que vous avez sauvé Zelda, les choses sérieuses commencent. Il est temps d’aller trouver l’ancien.

A la recherche de l’Ancien

A Link to the Past : Solution - Partie 2

Sortez maintenant du sanctuaire puis allez deux fois vers l’est. Allez ensuite vers le sud puis empruntez le pont. Faîtes attention aux monstres se trouvant au bout du pont qui vous tirent des flèches ! Allez ensuite 2 fois vers le sud puis vers l’est. Enfin, allez vers le nord jusqu’à pouvoir descendre une falaise.

Vous devriez vous trouver en [M8] sur la carte.

Entrez dans la maison qui se trouve être celle de l’Ancien et parlez lui. Il vous explique comment faire pour obtenir l’épée d’Excalibur. Il faut retrouver les trois pendentifs cachés dans Hyrule. Le premier pendentif est celui du courage. Il se cache dans le Palais de l’Est. Sortez de la maison puis revenez au sanctuaire puis allez 2 fois vers l’est.

Allez ensuite vers le sud pour vous rendre au village Cocorico. Ne vous faîtes pas voir pas certaines filles du village qui préviendront les gardes (car vous êtes activement recherché). Entrez dans la plus grande maison du village se trouvant en [C10] mais par derrière. Ouvrez le coffre pour obtenir votre 1er Flacon. Sortiez de la maison et allez dans la maison juste au nord de votre position (en [C9]) et parlez à l’enfant se trouvant dans son lit pour obtenir le Filet à Papillons.

Le Flacon et le Filet à Papillons

A Link to the Past : Solution - Partie 2

Le flacon est un objet très pratique puisqu’il vous permet de récupérer tout type de choses (eau, potions, fées…) Il existe en tout quatre flacons dans le jeu. Notez que pour ramasser des fées, vous devez utiliser le Filet à Papillons.

Sortez à présent de la maison puis allez tout au nord-ouest du village (en A7). Montez ensuite sur la falaise. Sautez directement dans le puit. Ouvrez le coffre ensuite pour obtenir les Bombes !

Les Bombes

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Les bombes vous permettent de détruire certains obstacles qui vous gênent (blocs, portes et murs fissurés) mais aussi d’attaquer vos ennemis à distance.

Profitez-en pour ouvrir les autres coffres contenant des Rubis. A présent, sortez du puit par le seul chemin possible. Vous voilà équipé pour commencer le premier donjon du jeu. Retournez à présent devant la maison de l’Ancien en [M8] puis allez vers le nord. Allez ensuite au sud puis vers l’est. Enfin, continuez 2 fois vers le nord puis entrez dans le premier donjon : le Palais de l’Est.

Le Palais de l’Est

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Commencez par soulever le pot devant vous qui cache un interrupteur. Actionnez ce dernier en marchant dessus pour ouvrir la porte. Empruntez celle-ci puis actionnez le bouton qui dépasse du sol pour ouvrir la porte suivante. Empruntez cette dernière. Maintenant il faut aller vers le nord sans vous faire toucher par les boules.

Attention, au bout de 5 boules, la 6ème sera plus grosse. Une fois passé, montez les escaliers puis empruntez la porte. Allez ensuite vers l’ouest puis actionnez le bouton au sol pour ouvrir la porte. Empruntez cette dernière.

uez les squelettes avec l’épée ou le boomerang puis empruntez la porte à l’ouest de la salle. Tuez les squelettes qui apparaissent pour ouvrir la porte au nord. Empruntez cette dernière. Ouvrez le coffre si vous voulez pour obtenir la boussole puis empruntez la porte est. Continuez encore vers l’est. Ensuite, empruntez les escaliers puis tombez dans le gros pot de gauche. Attrapez les deux fées grâce à votre filet à papillons et mettez en une dans votre flacon. Une fois fini, sortez en empruntant un téléporteur.

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Sortez à présent de la salle en empruntant la porte est. Puis, empruntez la porte sud. Actionnez le bouton à l’est de la salle en faisant attention aux ennemis pour activer la porte puis empruntez cette dernière. Détruisez un des pots qui cache une clé.

Retournez ensuite dans la salle précédente puis déverrouillez la porte se trouvant à l’ouest. Empruntez cette dernière puis suivez le chemin qui vous amène dans la prochaine salle. Tuez tous les ennemis pour que les fausses fées se dispersent du pot. Ensuite, détruisez ce dernier puis actionnez le bouton pour faire apparaître un coffre. Ouvrez ce dernier pour obtenir la Grande Clé !

Ouvrez la grand porte au nord de la salle grâce à votre grande clé puis poussez le bloc de droite vers le nord. Allez ensuite vers l’est puis ouvrez le grand coffre pour obtenir l’Arc.

L’Arc

L’arc vous permet d’attaquer vos ennemis ou d’activer des interrupteurs à distance. Arme très utile donc !

Ouvrez ensuite la porte au nord puis empruntez cette dernière. Eclairer la salle en allumant les 4 torches puis tuez tous les ennemis pour obtenir une petite clé. Ouvrez grâce à cette dernière la porte à l’ouest de la salle puis empruntez-la. Détruisez ensuite un des pots qui cache un bouton puis actionnez ce dernier pour ouvrir la porte.

Empruntez cette dernière et tuez tous le monstres au centre de la salle. Actionnez ensuite l’interrupteur se trouvant le plus au sud pour ouvrir la porte ouest. Empruntez cette dernière.

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Vous vous retrouvez dans une salle où des boules sortent et rentrent. Activez l’interrupteur au sol le plus au nord-ouest de la salle. Cela vous permet d’ouvrir la porte. Empruntez la porte qui vient de s’ouvrir. Tuez tous les monstres de cette salle pour ouvrir la porte au nord. Empruntez ensuite cette dernière et tuez tout les monstres.

Ensuite, empruntez la porte au nord pour vous retrouver face à face avec le boss du donjon.

Des statues qui font du zèle

Ce boss est hyper facile à battre puisqu’il est le premier. Le boss est représenté sous la forme de plusieurs statues. Le principe est simple : il suffit de les tuer en leur lançant des flèches. Une fois battu qu’il ne reste plus qu’une statue, cette dernière vous fonce dessus toute fâchée ! Envoyez-lui une série de flèches pour y mettre fin !

Une fois battu, il laisse derrière lui un réceptacle de coeur qui se joint aux quatre que vous avez déjà.

Le Pendentif du Courage

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Vous pouvez à présent récupérer le premier pendentif du jeu : le Pendentif du Courage.

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