Pour commencer, vous devez sortir du Château du Nord, où se trouve Zelda, endormie. Suivez le chemin de terre qui part vers l’est. N’en sortez pas, si vous voulez que les monstres de la Plaine vous laissent tranquille.
Si vous touchez l’un de ces monstres, une phase de combat débutera. (Si vous touchez le plus gros, la séquence sera plus difficile.) Il peut également apparaître une Fée, qui restaure votre énergie.
Battez-vous ou évitez les monstres pour en sortir. Lorsque vous tuez certains monstres, apparaît un nombre. Celui-ci représente les points d’expérience que vous gagnez en tuant ces monstres.
Ils sont comptabilisés dans le coin supérieur droit de l’écran. Si vous dépassez le nombre indiqué à droite de vos points d’expérience, un de vos trois attributs (Vie, Attaque et Magie) augmente.
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Vous pouvez choisir d’augmenter l’attribut qui vous plaît en sélectionnant ce dernier à l’aide du curseur. Le nombre indiqué à droite de chaque attribut équivaut au nombre de points d’expérience dont vous avez besion pour augmenter cet attribut. Si vous souhaitez encore attendre et garder vos points d’expérience pour plus tard, déplacez le curseur sur CANCEL et appuyez sur START. Chaque attribut peut être augmenté sept fois.
Ces niveaux d’incrémentation sont représentés par les chiffres se trouvant à côté de vos Cœurs de Vie, de votre Magie et de votre Épée. Toutes ces caractéristiques se trouvent en haut de l’écran.
Une fois sorti de la phase de combat, continuez à suivre le chemin, jusqu’à une bifurcation. A cet endroit, continuez vers l’est pour arriver au village de Rauru.
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Sur place, déplacez-vous vers la gauche pour parvenir à la seconde partie du village. Vous y trouverez une maison au toit gris. Parlez à la jeune fille vêtue de mauve et portant un panier qui en sort.
Elle vous recommandera de parler avec son père avant de quitter la ville. Suivez-la à l’intérieur (appuyez sur ▲ pour entrer). Là, déplacez-vous vers la droite pour retrouver la jeune fille.
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Elle vous dira cette fois-ci, que « DANS CHAQUE VILLE SE TROUVE UN SAGE. IL T’APPRENDRA QUELQUE CHOSE ». Continuez vers la droite pour arriver dans la cave. Vous y trouverez le sage en question.
Ce dernier vous enseignera la Magie Bouclier. « DANS LE DÉSERT DE PARAPA, UTILISE CETTE MAGIE POUR SURVIVRE ». Pour utiliser ce sort, faites apparaître le sous-écran et sélectionnez SHIELD (comme vous n’avez qu’un sort, il est directement sélectionné).
Le nombre affiché à droite représente les Points de Magie (PM) nécessaires pour réaliser ce sort. Au début du jeu, chacun des carrés blancs affichés en haut à gauche de l’écran vaut 16 PM, mais cette valeur changera au fur et à mesure que votre attribut Magie augmente.
Le sous-écran affiche également le nombre de vies qu’il reste à Link, le nombre de Petites Clés que vous possédez et le nombre de Cristaux qu’il vous reste à placer dans les Statues de Pierre des Palais.
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Appuyez ensuite sur SELECT pour déclencher un sort qui revêtira Link de rouge, ce qui aura pour effet de diminuer de moitié les dégâts reçus. Sortez ensuite de cette maison, puis de Rauru.
Au nord-est du village, se trouve une caverne. Il vous faut traverser la forêt pour y parvenir. Dans cette grotte tout est noir. Faites attention au monstre invisible dans la pénombre (vous pouvez le repérer en inspectant le sol).
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Il se trouve au niveau de la troisième bande de sol plat. Évitez-le, et continuez vers la gauche. Vous sortirez de la grotte et parviendrez au Désert de Parapa. Marchez vers le nord-est pour trouver le Palais Parapa.
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