Spirit Tracks - Solution - Chapitre 5 - Le sanctuaire et le temple des neiges

Chapitre 5 - Le sanctuaire et le temple des neiges

De nouvelles voies sont apparues, vous devez vous rendre dans la contrée des neiges afin de poursuivre votre but.

Le sanctuaire des neiges

Prenez votre train et allez dans la grotte ! Vous vous faites surprendre par un crabe géant, visez son œil à plusieurs reprises pour vous en débarrasser. Vous sortez du tunnel et arrivez au Sanctuaire. Faites le tour pour arriver dans la grotte. Une petite énigme vous est proposée. Vous devez passer la porte avant qu’elle ne se ferme et sans que les statues vous voient. Suivez le schéma ci-dessous. Comme pour le premier sanctuaire, jouez de la flûte avec le Locomo Dohmu pour faire réapparaître les voies.

Le village Skimo

Retournez voir le chef Skimo, il vous explique qu’il connaît quelqu’un qui est un grand fan de train à l’Est de la contrée, il faut vous y rendre pour connaître le chemin à emprunter pour vous rendre au Temple. Une carte indique les endroits où trouver ce fan des trains à la gare du bord du lac, elle est sur la route menant à l’Est. Vérifiez le plan et inscrivez les endroits possibles pour trouver ce fan. Rendez-vous au marquage le plus proche, et arrêtez le train à son niveau, il vous remet un vieux papier vous indiquant la voie à suivre, soufflez sur le papier pour faire apparaître le chemin. Une fois le chemin obtenu, il ne vous reste plus qu’à vous rendre au Temple.

Le temple des neiges

Vous voilà dans le deuxième temple du jeu. N’hésitez pas à faire une petite sauvegarde !

Le rez-de-chaussée

Passez la porte directement pour vous retrouver dans la deuxième partie du RDC. Faites tomber la cloche dans le trou et comme l’indique le parchemin au mur, frapper deux fois la cloche pour ouvrir la porte en bas à droite. Déplacez le bloc pour le mettre pile entre les deux corniches, montez les marches et sautez sur le bloc pour franchir l’autre corniche. Descendez, avec votre hélice poussez la boule de pics sur le globe pour faire apparaître un pont, traversez et rendez-vous à l’étage inférieur.

Le premier sous-sol

Poussez le bloc dans l’eau, montez dessus, puis utilisez l’hélice pour vous déplacer sur l’eau, activez les pales à droite pour ouvrir la porte plus haut. Répétez l’opération avec le bloc, en descendant vous pouvez obtenir 20 rubis. Poursuivez plus haut et allez à gauche. Tuez les chauves-souris et récupérez le boomerang.

Le boomerang

Spirit Tracks : Solution - Partie 5

Tracez le trajet que vous voulez lui faire prendre à l’écran. Permet de ramasser des objets, d’activer les globes et allumer les flambeaux.

Revenez juste à droite pour activer les globes, passez le pont pour vous retrouver au RDC.

Le rez-de-chaussée

Utilisez le boomerang plus bas pour activer le globe et débloquer la porte. Pousser la nouvelle cloche dans son socle. Notez le nombre de coups qu’il faut donner sur les cloches pour avancer. Une fois la cloche en place, frappez avec le boomerang la grosse cloche, puis deux fois la petite et une nouvelle fois la grosse. La porte du bas est ouverte. Grâce au flambeau au centre, faites fondre la neige pour faire apparaître l’ordre dans lequel allumer les autres flambeaux. La nouvelle porte s’ouvre, poursuivez.

Le premier sous-sol

Avec le flambeau de glace, créez-vous un chemin de glace, pour rejoindre la plateforme, ouvrez le coffre pour récupérer une petite clé. Revenez sur vos pas et déverrouiller la porte pour affronter une vague d’Octorok glacé, faites fondre leur carapace à l’aide du boomerang, la porte s’ouvre et vous pouvez faire fondre la glace sur le mécanisme gelé. Activez-le et poursuivez vers le haut.

Toujours en vous frayant un chemin de glace, allumez les flambeaux avec une flamme de glace, pour qu’un coffre contenant 100 rubis apparaisse (un monument à tampon disponible dans cette pièce, en haut à droite). Remontez au RDC.

Le rez-de-chaussée

Poussez la cloche tout en bas pour la faire passer par la porte en bas à droite et ainsi la faire rejoindre la pièce centrale. Activer l’interrupteur au sol pour ouvrir la porte. Dans la pièce du bas, faites fondre la neige pour retenir les coups à donner dans les cloches. Revenez dans la pièce principale, pour faire descendre la cloche dans son support, puis à l’aide du boomerang frappez l’immense cloche une fois, puis deux fois la grosse, puis la petite et la grosse. La porte du haut s’ouvre. Montez à l’étage supérieur.

Le premier étage

Partez tout de suite à droite de la serrure du boss, repérez sur le plan les flambeaux de glace et de feu. Revenez dans la partie à gauche et allumez les flambeaux comme indiqué sur le schéma. La porte à droite s’ouvre, allez-y. Tuez les loups, l’autre porte s’ouvre. Activez l’interrupteur à gauche pour déployer le pont, utilisez l’hélice pour pousser la clé plus loin, récupérez la clé du boss et insérez là dans la serrure. Puis montez affronter le boss.

Cryobraz, sorcier élémental

Pour vaincre ce boss vous devez entre autres, utiliser votre boomerang mais également utiliser les éléments de feu et de glace.

Première phase : avec le boomerang utilisez le feu quand le boss est de glace et la glace quand il est de feu. Frappez-le ensuite et répétez l’opération jusqu’à ce qu’il se divise en deux.

Deuxième phase : utilisez la glace contre le boss de feu et le feu contre le boss de glace. Pour vous aider, regardez la carte pour repérer qui est qui. Ils se rejoignent ensuite en un seul être, il détruit les flambeaux.

Troisième phase : en fonction des attaques qu’il vous lance, utilisez-les pour les retourner contre lui avec le boomerang. Il faut le faire deux fois de suite avant de pouvoir l’attaquer. Il va de nouveau se diviser en deux. Il devient plus gros, du coup il faut le faire trois fois de suite avant de le vaincre.

Vous avez restauré les voies jusqu’à la tour. Récupérez le réceptacle et reprenez votre train.

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